对于量级增长的迫切需求引发了激烈的市场竞争,中重度游戏的买量成本及获客门槛也在水涨船高,在这种趋势下,游戏公司和开发者,应该如何制定有效的买量策略,应对市场的新趋势,获得新增长,也是备受关注的重点话题。